Regolamento

REGOLAMENTO GENERALE

1. Betakara si riserva il diritto di rifiutare o accettare parzialmente le scommesse senza addurre nessuna motivazione.
2. Si accettano solo scommesse provenienti da conti gioco regolarmente validati sul sito http://www.betakara.com/. Eventuali altre forme, come scommesse telefoniche, via fax, posta, mail, etc..., non saranno prese in considerazione, e, qualora vengano erroneamente accettate, Betakara le considererà nulle, qualsiasi sia l'esito delle stesse.
3. E' responsabilità del cliente assicurarsi della correttezza dei dati delle scommesse. Una volta piazzate, confermate e accettate, non sarà in nessun modo possibile una modifica da parte del cliente.
4. Il limite di vincita per ticket  è di 10.000,00 euro (diecimila euro) nel caso di scommesse singole e multiple.
5. Una scommessa non è da considerarsi processata fino a quando non viene emesso un codice di transazione. Tale codice apparirà nella sezione corrispondente e sarà il codice identificativo della scommessa. In caso di dubbi sulla validità di una scommessa, si raccomanda di controllare se la stessa ha un codice di transazione. Il codice di transazione non determina l'accettazione della scommessa in quanto questa può essere accettata o rifiutata.
6. In caso di disputa, il cliente e Betakara concordano che il database delle transazioni costituirà l'unico e definitivo criterio di giudizio per risolvere la controversia.
7. Betakara si riserva il diritto di sospendere le quote degli eventi in qualsiasi momento. In tal caso qualsiasi scommessa effettuata sarà rifiutata. Ci riserviamo inoltre il diritto di interrompere l'accettazione delle scommesse di qualsiasi tipo, in qualsiasi momento e senza alcun preavviso.
8. Le scommesse in LIVE potrebbero essere soggette a un certo ritardo prima dell'accettazione. L'entità del ritardo potrebbe variare a seconda dello sport, della tipologia di scommessa o del Cliente, ed è determinato da Betakara a propria ed esclusiva discrezione.
9. Le scommesse sono elaborate secondo l'ordine in cui vengono ricevute.
10. Betakara si riserva il diritto di chiudere o sospendere il conto di un cliente.
11. Ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa erroneamente accettata se il conto non dispone di credito sufficiente alla copertura delle stesse. Qualora dei fondi vengano erroneamente accreditati sul conto del cliente, è responsabilità dello stesso informarci tempestivamente. Betakara recupererà tali fondi tramite una modifica al bilancio del conto.

12. Tutte le vincite verranno accreditate sul conto del cliente. Eventuali fondi/vincite accreditate erroneamente su un conto non sono disponibili per l'uso. Per cui ci riserviamo il diritto di annullare tutte le transazioni eseguite con tali fondi, sia nel momento in cui avvengono, sia successivamente, e di poter altresì richiedere tali fondi al titolare del conto in questione.

13. Betakara declina qualsiasi responsabilità per eventuali danni, o presunte perdite, causati da o in relazione al sito di Betakara o al suo contenuto. Si includono, ma non a titolo esclusivo: ritardi o interruzioni di operazioni o trasmissioni; perdita o danneggiamento di dati; errori di comunicazione o di linea; uso scorretto del sito o del suo contenuto da parte di chiunque; errori o omissioni relativi al contenuto.

14. Nel caso in cui in una selezione multipla un evento venga considerato void/annullato, l'evento stesso non determinerà l'esito della scommessa. Verrà annullata solo la quota relativa all'evento in questione.

15. In caso di errori palesi o di quota palesemente errata, Betakara si riserva il diritto di poter annullare una scommessa precedentemente processata e accettata.

16. Betakara monitora attivamente il traffico da e per il proprio sito. Pertanto, qualora dovessimo riscontrare qualsiasi evidenza di attività di gioco automatizzato o effettuato tramite robot da parte dei giocatori, ci riserviamo il diritto di bloccare l'accesso al sito a nostra discrezione.

ERRORI

Articolo 1

Quota errata

Nel caso in cui venga individuato un errore (quota offerta significativamente dissimile da quella disponibile sul mercato generale) prima dell'inizio di un evento, in Tempo Reale/LIVE, o al termine dell'evento stesso, l'evento in questione sarà considerato VOID/NULLO.   

Nel caso di errore nella pubblicazione di una quota, sia essa pubblicata nel pregame/prima dello svolgimento dell'evento o in Tempo Reale/LIVE, l'evento in questione sarà considerato Void.

Articolo 2 

Incontro errato:

 Nel caso in cui un giocatore (o una squadra) venga erroneamente indicato nell'incontro, tutte le relative scommesse saranno nulle. 

Articolo 3

Selezione errata:

Nel caso in cui un giocatore (o una squadra) venga erroneamente indicato in qualsiasi incontro o evento, le scommesse effettuate su quella determinata selezione, saranno nulle. Altre selezioni potrebbero essere parimenti considerate nulle.

Articolo 4

Errore giocate:

Calcolo Vincite errate: In caso di vincite calcolate erroneamente dal sistema, ci riserviamo il diritto di annullare le giocate o ricalcolare gli importi errati.

Articolo 5

Scommessa piazzata con vantaggio:

Verrà annullata qualsiasi scommessa già effettuata per la quale il risultato è già conosciuto al momento dell'effettuazione della stessa, incluse le scommesse in Tempo Reale/LIVE.

Qualsiasi scommessa effettuata su eventi di cui si conosce già l'esito/risultato, incluse le scommesse in Tempo Reale/LIVE, verrà annullata. L'azienda, a propria e assoluta discrezione, per contrastare eventuali tentativi di truffa ai suoi danni può decidere di chiudere il conto a tempo determinato/indeterminato e congelare i fondi presenti nel conto.

Articolo 6

Data/ora evento errata:

Se la data o l'orario di un evento è successivo rispetto a quello riportato sul coupon, tutte le scommesse piazzate prima dell'inizio dell'evento saranno considerate valide, mentre le scommesse successive saranno dichiarate void. Nel caso di scommesse multiple sarà annullata solo la selezione a cui si riferisce l'errore. In tali circostanze la scommessa multipla resterà valida anche se il numero minimo di eventi richiesto non è rispettato.

Articolo 7

Errore tecnico o umano:

Ci riserviamo il diritto di annullare tutte le scommesse accettate nei seguenti casi:

 i prezzi/spread/termini offerti sono significativamente dissimili da quelli disponibili nel mercato generale;

i prezzi/spread/termini offerti al momento della scommessa sono chiaramente sbagliati data la probabilità che il pronostico si verifichi;

una scommessa è stata erroneamente accettata in un mercato che avrebbe dovuto essere sospeso o rimosso;

 una scommessa contenente eventi palesemente incompatibili  per errore umano o tecnico;

errore di referto durante il calcolo o l'accredito delle vincite;

qualsiasi circostanza che possa essere considerata un errore palese.

CALCIO

Articolo 1

Tutte le scommesse sul calcio sono sempre basate sui tempi di gioco regolamentari più recupero. Alcuni incontri (come tornei triangolari che, solitamente, sono di 45' o incontri giovanili, solitamente, di 80') possono avere una durata inferiore ai 90 minuti canonici, in tal caso sarà responsabilità del cliente tenersi informato sulla durata effettiva degli incontri e pertanto le giocate saranno ritenute valide. Se in un incontro vengono disputati più dei 2 tempi regolamentari (ad esempio tre tempi da 45 minuti cadauno), l'evento sarà considerta nullo ai fini della giocata. Tempi supplementari, golden goal o rigori non verranno considerati. Questa regola si applica a tutte le scommesse eccetto le scommesse sul "passaggio del turno" o "vincitore del trofeo" e simili.

Articolo 2

Incontri posticipati, anticipati o sospesi

2.1. Se un evento calcistico viene sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sul palinsesto, le scommesse relative all'evento rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro le 24 ore successive. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse giocate sull'evento saranno considerate void. Betakara applica questa regola a tutti i mercati disponibili su un evento di calcio. Solo incontri interrotti in maniera ufficiale saranno considerati void; se l'arbitro fischia regolarmente la fine dell'incontro prima che i 90 minuti di gioco siano effettivamente trascorsi, il risultato finale sarà ritenuto effettivamente valido.

Articolo 3

Incontri non giocati nella sede prevista.

Se la squadra di casa e quella ospite di un incontro in elenco vengono invertite (per esempio l'incontro viene disputato sul campo della squadra originariamente fuori casa), in tal caso le scommesse effettuate sulla base del programma originario saranno nulle.

Se la località dell'incontro viene modificata (al di fuori del caso in cui l'incontro viene disputato sul campo della squadra ospite), allora le scommesse già effettuate resteranno valide, sempre che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Faremo tutto il possibile per riportare sul nostro sito tutti gli incontri giocati in campo neutro. Per quegli incontri giocati in campo neutro (indicati o meno sul nostro sito), le scommesse resteranno valide senza badare a quale squadra sia designata come squadra di casa.

Se in un calendario ufficiale sono riportati dati delle squadre diversi rispetto a quelli indicati nel nostro sito, le scommesse saranno nulle. Un esempio si ha quando nel calendario ufficiale viene specificato accanto al nome della squadra: 'riserve', 'età del gruppo' (ad es. Under 18), 'sesso' (per es. femminile/maschile).

Articolo 4

Pagamento delle scommesse:   I ticket vengono definiti facendo riferimento ai referti ufficili delle leghe competenti. In assenza di qualsiasi prova indipendente, le scommesse saranno assegnate in base alla nostre statistiche.

Articolo 5

Tipologie di sommessa:

Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, la dicitura “squadra di casa” è sempre relativa alla prima in lista, mentre “squadra in trasferta” si riferisce sempre alla seconda. Per scommesse relative al “secondo tempo” saranno sempre ritenuti validi solo i gol segnati nel secondo tempo. 

1X2: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte:

1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa

X: si scommette sul pareggio

2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta

DC (Double Chance): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, avendo a disposizione due esiti su tre.

1X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio

X2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio

12: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta 

Draw No Bet (DNB): Bisogna pronosticare la sqaudra che vincerà l'incontro. In caso di parità la selezione sarà definita void.

Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato dallo spread. 

Over 0.5 FT: si scommette su 1 o più gol nell’incontro

Under 0.5 FT: si scommette su 0 gol nell’incontro

Over 1.5 FT: si scommette su 2 o più gol nell’incontro

Under 1.5 FT: si scommette su 0 o 1 gol nell’incontro

Over 2.5 FT: si scommette su 3 o più gol nell’incontro

Under 2.5 FT: si scommette su 2 o meno gol nell’incontro

Over 3.5 FT: si scommette su 4 o più gol nell’incontro

Under 3.5 FT: si scommette su 3 o meno gol nell’incontro

Over 4.5 FT: si scommette su 5 o più gol nell’incontro

Under 4.5 FT: si scommette su 4 o meno gol nell’incontro

Over 5.5 FT: si scommette su 6 o più gol nell’incontro

Under 5.5 FT: si scommette su 5 o meno gol nell’incontro 

GG/NG: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nell’incontro.

GG: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro

NG: si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nell’incontro

SPECIAL COMBO: 1X2 HT AND GG/NG FT: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo e se entrambe le squadre segneranno o meno nell'incontro.

GG/NG Primo Tempo: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel primo tempo.

GG 1T: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo

NG 1T: si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel primo tempo

GG/NG Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel secondo tempo.

GG 2T: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo

NG 2T: si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel secondo tempo

GG/NG Special: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno sia nel primo che nel secondo tempo.

GG&GG SI: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo

GG&NG SI: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo ed almeno una delle squadre non segnerà nel secondo tempo

NG&GG SI: si scommette sul fatto che almeno una delle squadre non segnerà nel primo tempo ed entrambe segneranno nel secondo tempo

NG&NG SI: si scommette sul fatto che almeno una delle squadre non segnerà nel primo tempo, ed almeno una delle squadre non segnerà nel secondo tempo

GG&GG NO: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo oppure che almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo

GG&NG NO: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo oppure che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo

NG&GG NO: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo oppure che almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo

NG&NG NO: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo oppure che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo 

1X2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Ai fini della comprensione, il vantaggio è dato dalla visualizzazione dei numeri tra parentesi: (0:1) indica che la squadra in trasferta ha un gol di vantaggio, mentre (1:0) indica che la squadra di casa ha un gol di vantaggio.

1H (0:1): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto.

XH (0:1): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto.

2H (0:1): si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta

1H (0:2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto

XH (0:2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto

2H (0:2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta

1H (0:3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto

XH (0:3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto

2H (0:3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta

1H (1:0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio

XH (1:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto

2H (1:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto

1H (2:0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto

XH (2:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto

2H (2:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto

1H (3:0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto

XH (3:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto

2H (3:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto

HT/FT: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte. E’ possibile usare anche le selezioni con Doppie Chance nel primo, nel secondo o in entrambi i tempi.

HF 1/1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine dell’incontro.

HF 1/X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e il pareggio alla fine dell’incontro.

HF 1/2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro

HF X/1: si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro

HF X/X: si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro

HF X/2: si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro

HF 2/1: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro

HF 2/X: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro

HF 2/2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro

HF 1X/1X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.

HF 1X/12: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della casa in trasferta alla fine dell’incontro.

HF 1X/X2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro

HF 12/1X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro

HF 12/12: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro

HF 12/X2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro

HF X2/1X: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro

HF X2/12: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro

HF X2/X2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro

HF 1/1X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro

HF 1/12: si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro

HF 1/X2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro

HF X/1X: si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro

HF X/12: si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro

HF X/X2: si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro

HF 2/1X: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro

HF 2/12: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro

HF 2/X2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro

HF 1X/1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro

HF 1X/X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro

HF 1X/2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro

HF 12/1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro

HF 12/X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro

HF 12/2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro

HF X2/1: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro

HF X2/X: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro

HF X2/2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro

HT/FT COMBO: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo, il risultato finale dell’incontro e se nell'incontro ci saranno più (over) o meno (under) goal rispetto allo spread proposto.

HT/FT OVER/UNDER: Bisogna pronosticare se nel primo tempo ci sarannp più (over) o meno (under) goal rispetto allo spread preposto e se nel secondo tempo ci saranno più o meno goal rispetto allo spread proposto. I goal del primo tempo non influenzeranno quelli del secondo tempo.

HT/FT Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto sia del primo tempo che dell'incontro scegliendo tra le opzioni proposte.

Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.

0:0: si scommette sul pareggio per 0 a 0

0:1: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0

0:2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0

0:3: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 0

0:4: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 0

0:5: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 5 a 0

1:0: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0

1:1: si scommette sul pareggio per 1 a 1

1:2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1

1:3: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 1

1:4: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 1

1:5: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 5 a 1

2:0: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0

2:1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1

2:2: si scommette sul pareggio per 2 a 2

2:3: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 2

2:4: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 2

2:5: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 5 a 2

3:0: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 0

3:1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 1

3:2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 2

3:3: si scommette sul pareggio per 3 a 3

3:4: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 3

3:5: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 5 a 3

4:0: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 0

4:1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 1

4:2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 2

4:3: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 3

4:4: si scommette sul pareggio per 4 a 4

4:5: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 5 a 4

5:0: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 5 a 0

5:1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 5 a 1

5:2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 5 a 2

5:3: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 5 a 3

5:4: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 5 a 4 

5:5: si scommette sul pareggio per 5 a 5

Altro (Other): si scommette su un risultato finale diverso da quelli compresi nella lista

Risultato Esatto Primo Tempo: Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

0:0 HT: si scommette sul pareggio per 0 a 0 al termine del primo tempo

1:1 HT: si scommette sul pareggio per 1 a 1 al termine del primo tempo

2:2 HT: si scommette sul pareggio per 2 a 2 al termine del primo tempo

1:0 HT: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0 al termine del primo tempo

2:0 HT: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0 al termine del primo tempo

2:1 HT: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1 al termine del primo tempo

0:1 HT: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0 al termine del primo tempo

0:2 HT: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0 al termine del primo tempo

1:2 HT: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1 al termine del primo tempo

Altro HT (Other HT): si scommette su un risultato al termine del primo tempo diverso da quelli compresi nella lista

Risultato Esatto Secondo Tempo: Bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.

0:0 2H: si scommette sul pareggio per 0 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo

1:1 2H: si scommette sul pareggio per 1 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo

2:2 2H: si scommette sul pareggio per 2 a 2 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo

1:0 2H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo

2:0 2H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo

2:1 2H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo

0:1 2H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo

0:2 2H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo

1:2 2H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo

Altro 2H (Other 2H): si scommette su un risultato considerando solo i gol segnati nel secondo tempo diverso da quelli compresi nella lista

Primo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

1 PT: si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo

X PT: si scommette sul fatto che il primo tempo si chiuderà in parità

2 PT: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo 

DC Primo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, avendo a disposizione due esiti su tre.

1X DC 1T: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio al termine del primo tempo

X2 DC 1T: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio al termine del primo tempo

12 DC 1T: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta al termine del primo tempo 

DNB Primo Tempo:Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo. In caso di parità al termine del primo tempo, la puntata viene rimborsata.

1 DNB 1T: si scommette sulla vittoria della squadra di casa al termine del primo tempo. In caso di parità al termine del primo tempo la puntata viene rimborsata

2 DNB 1T: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta al termine del primo tempo. In caso di parità al termine del primo tempo la puntata viene rimborsata

Secondo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.

1 ST: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi

X ST: si scommette sul fatto che il nessuna della due squadre vincerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi

2 ST: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi

DC Secondo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo, avendo a disposizione due esiti su tre. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.

1X DC 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi

X2 DC 2T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi

12 DC 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi

DNB Secondo Tempo : Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi. In caso di parità di gol segnati nel secondo tempo, la puntata viene rimborsata.

1 DNB 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo. In caso di parità di gol segnati nel secondo tempo, la puntata viene rimborsata

2 DNB 2T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo. In caso di parità di gol segnati nel secondo tempo, la puntata viene rimborsata

Pari/Dispari : Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

Dispari: si scommette sul fatto che la somma totale dei gol segnati nell’incontro sarà dispari

Pari: si scommette sul fatto che la somma totale dei gol segnati nell’incontro sarà pari. In caso di risultato finale di 0 a 0 la scommessa verrà considerata vincente

Pari/Dispari Primo Tempo : Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal del primo tempo sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

Pari/Dispari Secondo Tempo : Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal del secondo tempo sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

Pari/Dispari Casa : Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal realizzati dalla sqaudra di casa nell'incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

Pari/Dispari Trasferta: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal realizzati dalla sqaudra in trasferta nell'incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

Combo: Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate.

1 ov1,5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro e la somma dei gol sarà di 2 o più reti

2 ov1,5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro e la somma dei gol sarà di 2 o più reti

1 ov2,5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o più reti

1 un2,5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti

X ov2,5: si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 3 o più reti

X un2,5: si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti

2 ov2,5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o più reti

2 un2,5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti

1 ov3,5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 4 o più reti

1 un3,5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o meno reti

2 ov3,5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 4 o più reti 

2 un3,5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o meno reti

1 ov4,5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 5 o più reti

1 un4,5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 4 o meno reti

X ov4,5: si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 5 o più reti

2 ov4,5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 5 o più reti 

2 un4,5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 4 o meno reti

1 GG: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol

1 NG: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro ed almeno una squadra non segnerà

X GG: si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno ed entrambe segneranno almeno un gol

X NG: si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno ed almeno una squadra non segnerà

2 GG: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol

2 NG: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro ed almeno una squadra non segnerà

NG Over2,5: si scommette sul fatto che nell'incontro almeno una delle squadre non segnerà, e la somma dei gol sarà di 3 o più reti

NG Under2,5: si scommette sul fatto che nell'incontro almeno una delle squadre non segnerà, e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti 

GG Over2,5: si scommette sul fatto che nell'incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 3 o più reti

GG Under2,5: si scommette sul fatto che nell'incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti

NG Over3,5: si scommette sul fatto che nell'incontro almeno una delle squadre non segnerà, e la somma dei gol sarà di 4 o più reti

NG Under3,5: si scommette sul fatto che nell'incontro almeno una delle squadre non segnerà, e la somma dei gol sarà di 3 o meno reti 

GG Over3,5: si scommette sul fatto che nell'incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 4 o più reti

GG Under3,5: si scommette sul fatto che nell'incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 3 o meno reti

1 2-3goals: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti

2 2-3goals: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti

Combo 1HT: Bisogna pronosticare l’esito del primo tempo scommettendo su due tipologie di scommessa collegate.

Combo 2HT: Bisogna pronosticare l’esito del secondo tempo scommettendo su due tipologie di scommessa collegate.

DC Combo: Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.

DC Combo 1HT: Bisogna pronosticare l’esito del primo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.

DC Combo 2HT: Bisogna pronosticare l’esito del secondo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.

3COMBO: Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate.

1 NG ov1,5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti

2 NG ov1,5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti

1 NG ov2,5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti

2 NG ov2,5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti

3Combo HT: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo, l'esito della partita e quale squadra realizzerà il primo goal

Vince a 0: Bisogna pronosticare se una delle squadre vincerà senza subire goal

Casa Vince a Zero Sì: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro senza subire gol

Casa Vince a Zero No: si scommette sul fatto che la squadra di casa non riuscirà a vincere l’incontro senza subire gol. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa risulterà vincente.

Trasferta Vince a Zero Sì: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro senza subire gol.

Trasferta Vince a Zero No: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta non riuscirà a vincere l’incontro senza subire gol. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in casa, la scommessa risulterà vincente.

Vince a 0 1T: Bisogna pronosticare se una delle squadre vincerà senza subire goal il primo tempo, scegliendo tra le opzioni 1,2 o nessuno.

Vince a 0 2T: Bisogna pronosticare se una delle squadre vincerà senza subire goal il secondo tempo, scegliendo tra le opzioni 1,2 o nessuno.

Vin 2 Tempi: Bisogna pronosticare se la squadra di casa o quella in trasferta vinceranno entrambi i tempi (per “vincerà nel secondo tempo” si intende che segnerà più gol durante il secondo tempo). E' possibile scommettere contro una di queste possibilità selezionando il relativo esito "NO".

Casa V.1&2T.-Sì: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà entrambi i tempi.

Casa V.1&2T.-No: Si scommette sul fatto che la squadra di casa non riuscirà a vincere entrambi i tempi.

Trasf. V.1&2T.-Sì: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà entrambi i tempi.

Trasf. V.1&2T.-No: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta non riuscirà a vincere entrambi i tempi.

Vince 1T o 2T: Bisogna pronosticare quale squadre vincerà o non vincerà almeno un tempo, scegliendo tra le opazioni proposte.

CHANCEMIX: Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente. Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.

DC CHANCEMIX: Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate. Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente. Nel caso due esiti risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.

1HT CHANCE MIX: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente. Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.

2HT CHANCE MIX: Bisogna pronosticare l'esito del secondo tempo scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Per le scommesse sul secondo tempo, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo verranno considerati. Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente. Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.

3CHANCEMIX: Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate. Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle tre possibilità collegate sia vincente. Nel caso due o più selezioni risultassero vincenti, non è prevista una moltiplicazione della vincita.

Over/Under 1 Tempo: Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore rispetto allo spread (numero) proposto

Over/Under 2 Tempo: Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore rispetto allo spread (numero) proposto

Gol 1/2T: Bisogna pronosticare in un’unica selezione il numero di gol che verranno segnati nel primo e nel secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

Casa Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore rispetto allo spread indicato.

Trasferta Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore rispetto allo spread indicato.

Casa OU 1/2 T: Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa nel primo o nel secondo tempo sarà maggiore o minore rispetto allo spread (numero) indicato scegliendo tra le opzioni proposte.

Trasferta OU 1/2 T: Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra in trasferta nel primo o nel secondo tempo sarà maggiore o minore rispetto allo spread (numero) indicato scegliendo tra le opzioni proposte.

Gol Totali: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol della partita scegliendo tra le opzioni proposte. 

Gol Totali 1/2 Tempo: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati nel primo o nel secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

Multi Gol: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol della partita scegliendo tra le opzioni proposte .

Multigoal 1/2: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati nel primo o nel secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

Multi G C/T

Multi Gol Casa: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte. 

Multi Gol Trasferta: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta scegliendo tra le opzioni proposte.

Tempo Gol: Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato il maggior numero di goal scegliendo tra le opzioni proposte.

Primo Gol: Bisogna pronosticare quale squadra realizzerà il primo goal dell'incontro.

Primo Gol 1T: Bisogna pronosticare quale squadra realizzerà il primo goal nel primo tempo.

Primo Gol 2T: Bisogna pronosticare quale squadra realizzerà il primo goal nel secondo tempo.

Tempo 1 G: Bisogna pronosticare se il primo goal verrà realizzato nel primo o nel secondo tempo. In caso di 0:0 la selezione vincente sarà "no goal" e le altre due selezioni saranno considerate perdenti.

O/U Corner: Bisogna pronosticare se il numero di corner nell'incontro sarà maggiore o minore rispetto allo spread indicato.

Primo Corner: Bisogna pronosticare chi calcerà il primo corner dell'incontro.

Pari/Dispari Corner: Bisogna pronosticare s eil numero di corner nell'incontro sarà pari o dispari.

Primo Cartellino: Bisogna pronosticare a quale squadra sarà attribuito il primo cartellino dell'incontro.

O/U Cartellini: Bisogna pronosticare se il numero di cartellini mostrati ai giocatori nell'incontro sarà maggiore o minore rispetto allo spread (numero) indicato.

I giocatori che non giocano  nel momento in cui vengono mostrati i cartellini gialli / rossi (seduti in panchina) sono irrilevanti.

Le carte mostrate ai giocatori prima del calcio d'inizio, o dopo il fischio finale del tempo regolamentare, non saranno prese in considerazione.

Espulsione Si/No: Bisogna pronosticare se nell'incontro ci sarà o meno un cartellino rosso. Saranno considerati validi solo i cartellini rossi assegnati sul campo

Rigore: Bisogna pronosticare se nell'incontro sarà attribuito almeno un calcio di rigore ad una delle due squadre indifferentemente.

Min Primo Goal: Bisogna pronosticare in quale intervallo di 15 minuti sarà realizzato il primo goal scegliendo tra le opzioni proposte (sono esclusi gli eventuali minuti di recupero).

Marcatore/Ris.Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita e uno dei giocatori che realizzerà almeno una rete. Se il giocatore selezionato non prende parte alla gara, l'esito della scommessa verrà considerato perdente.

Marcatore/Ris.Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita e il giocatore che realizzerà la prima rete dell'incontro Se il giocatore selezionato non prende parte alla gara, l'esito della scommessa verrà considerato perdente.

Speciali: 

Vince dopo Svantaggio :  Una squadra si deve trovare in svantaggio in una fase qualsiasi dell'incontro, per poi vincere la partita (al termine dei 90 minuti). Se non saranno esattamente soddisfatte tali condizioni , la giocata sara ritenuta perdente.

 

 

SPECIALI GOAL

OVER/UNDER: Bisogna pronosticare se il numero dei goal di tutte le partita della lega selezionata per la data e il numero di partite definito sarà maggiore o minore dello spread selezionato. Per un evento void sarà assegnato il risultato 1-1. Qualora  3 o più incontri facenti parte della selezione prevista non vengano disputati o completati entro la mezzanotte del giorno successivo all'ultimo previsto per la competizione selezionata, tutte le relative scommesse saranno void.

MARCATORI

Tipologie di scommesse

Primo: Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà il primo goal dell'incontro. Se il giocatore pronosticato non prende parte alla gara o entra dopo che il primo goal è stato realizzato la scommessa sarà considerata VOID. Se il giocatore pronosticato sarà sostituito prima della realizzazione del primo goal, la scommessa sarà considerata perdente.

Segna: Si deve pronosticare se il calciatore selezionato segnerà almeno un goal durante l'incontro. Se il calciatore selezionato non prende parte alla gara, la scommessa sarà considerata VOID.

Ultimo: Si deve pronosticare se il calciatore selezionato segnerà l'ultimo goal nell'incontro. Se il calciatore selezionato non prende parte all'incontro la scommessa sarà considerata VOID. 

2o gol: Si deve pronosticare se il calciatore selezionato segnerà almeno 2 goal nell'incontro. Se il calciatore selezionato non prende parte all'incontro la scommessa sarà considerata VOID. 

Tripletta: Si deve pronosticare se il calciatore selezionato segnerà almeno 3 goal nell'incontro. Se il calciatore selezionato non prende parte all'incontro la scommessa sarà considerata VOID. 

BASKET

Articolo 1

Per tutte le tipologie di scommessa relative al basket, a meno che non venga specificato diversamente, vale il risultato al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.

Negli incontri dove secondo le regole è possibile un pareggio, eventuali supplementari giocati per determinare quale squadra accederà al turno successivo non saranno considerati.

Articolo 2

Se un incontro di basket viene ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID.

Articolo 3

Tipologie di mercato:

HH (Head to Head): Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta).

1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.

1X2: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte. Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari non saranno conteggiati.

Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati nell'incontro sarà maggiore o minore del numero indicato (spread).

Casa Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore rispetto allo spread indicato.

Trasferta Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore rispetto allo spread indicato.

1X2 Margin 5: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà con almeno 6 punti di differenza. Se nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 5 punti, il segno vincente sarà la XH5 (86-79=1H5; 84-79=XH5; 84-86=XH5; 84-90=2H5).

Parziale/Finale: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo (1X2) e l'esito dei tempi regolamentari (1X2). Per questa tipologia di giocata eventuali tempi supplementari sono esclusi.

1 Tempo: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo(1X2). 

Handicap 1 Tempo: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale del primo tempo (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.

Over/Under 1 Tempo: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread.

1X2 1 Quarto: Bisogna pronosticare il risultato del primo quarto (1X2).

Over/Under 1 Quarto: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread.

Pari/Disp: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari.

Pari/Disp 1 Quarto: Bisogna pronosticare se il numeto totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà pari o dispari.

Pari/Disp 1 Tempo: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà pari o dispari.

Casa Pari/Disp: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa sarà pari o dispari.

Trasferta Pari/Disp: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta sarà pari o dispari.
 

DC:  Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, avendo a disposizione due esiti su tre. Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari non saranno conteggiati.

Handicap 1 Quarto: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato alla fine del primo quarto dell'incontro (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.

DC 1 Quarto: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo quarto, avendo a disposizione due esiti su tre.

DNB 1 Quarto: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo quarto. In caso di parità al termine del primo tempo, la puntata viene rimborsata.

Casa O/U 1 Quarto: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa  durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread.
Trasferta O/U 1 Quarto: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta  durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread.

DC 1 Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, avendo a disposizione due esiti su tre.

DNB 1 Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo. In caso di parità al termine del primo tempo, la puntata viene rimborsata.

Casa O/U 1 Tempo: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in casa  durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero che lo spread dà come riferimento.
Trasferta O/U 1 Tempo: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero che lo spread dà come riferimento.

SPECIALI BASKET

Speciali sui giocatori

Over/Under Punti: Bisogna pronosticare se il giocatore selezionati realizzi un numero di punti maggiore o minore rispetto a quello indicato dallo spread proposto.

TENNIS

Articolo 1

Saranno considerate void le scommesse relative a un incontro di tennis che non terminerà entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale originariamente prevista, qualsiasi sia la ragione per la quale sia stato rinviato/sospeso.

Articolo 2

Se uno dei giocatori si ritira o viene squalificato prima dell'inizio dell'incontro o durante il primo set, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro o la squalifica avviene dopo il termine del primo set, l'avversario verrà considerato il vincitore del match e le scommesse relative al primo set saranno pagate in base al risultato ottenuto sul campo mentre tutti gli altri mercati non determinati, come per es. Set Betting; Odd/Even; Handicap Sets; HH handicap games; Over/Under Games, saranno dichiarati VOID. Se un giocatore si ritira o viene squalificato prima del primo incontro del torneo, le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void. Se in un incontro di doppio anche uno solo dei quattro partecipanti si ritira prima dell'inizio dell'incontro, e il compagno partecipa all'evento con un nuovo partner, tutte le scommesse piazzate sull'evento saranno ritenute void.

Articolo 3

Tipologie di mercati:

HH (Head to Head): In questa sezione è possibile pronosticare il vincitore dell'incontro. Due gli esiti possibili: 1H (vincitore del primo tennista messo in lista), 2H (vincitore del secondo tennista messo in lista).

Primo set: Bisogna pronosticare il vincitore del primo set. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. Ritiri o squalifiche durante i set successivi, invece, non hanno alcuna influenza sul risultato delle scommesse relative al primo set.

Secondo set: Bisogna pronosticare il vincitore del secondo set. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato durante il secondo set, la scommessa risulterà nulla. Ritiri o squalifiche durante i set successivi, invece, non hanno alcuna influenza sul risultato delle scommesse relative al primo set.

Set Bet: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista. Nel caso in cui uno dei tennisti si ritira durante l'incontro, questa tipologia di giocata sarà considerata void.

Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante l'incontro sarà superiore o inferiore al numero indicato dallo spread. Il tiebreak/super (per gli incontri in doppio) e il  tiebreak hanno il valore di un game. Nel caso in cui il regolamento del torneo preveda che il set decisivo, in caso di parità, venga disputato con il sistema di punteggio del Super Tie-Break, come negli  incontri Doppi, ai fini della refertazione il set verrà conteggiato interamente come 1 Game.

O/U Primo Set: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante il primo set sarà superiore o inferiore al numero indicato dallo spread. Il tiebreak ha il valore di un game. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. Ritiri o squalifiche durante i set successivi, invece, non hanno alcuna influenza sul risultato delle scommesse relative al primo set.

Handicap Game: L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al numero finale di giochi vinti da ogni giocatore durante l'incontro. Il valore dello spread è riferito sempre al primo giocatore in lista.  Nel caso in cui il regolamento del torneo preveda che il set decisivo, in caso di parità, venga disputato con il sistema di punteggio del Super Tie-Break, come negli incontri Doppi, ai fini della refertazione il set verrà conteggiato interamente come 1 Game.

Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati in un match sarà pari o dispari. Nel caso in cui il regolamento del torneo preveda che il set decisivo, in caso di parità, venga disputato con il sistema di punteggio del Super Tie-Break, come negli incontri Doppi, ai fini della refertazione il set verrà conteggiato interamente come 1 Game.

Numero di Set: Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati nell'incontro.

Set Handicap: L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato finale del primo giocatore in lista (in set).

1°Set/Finale: Bisogna pronosticare il tennista che riuscirà a vincere il primo set e quello che vincerà l'incontro, scegliendo tra le opzioni proposte. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. In caso di ritiri o squalifiche durante i set successivi, invece, il risultato sul primo set sarà quello determinato sul campo, e l'avversario del giocatore che si ritira o viene squalificato sarà considerato il vincitore dell'incontro.

Combo: (HH & Over/Under) Bisogna pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro e se il numero di giochi nell'incontro sarà superiore o inferiore a quello indicato dallo spread proposto. In caso di ritiro di uno dei giocatori il mercato sarà definito VOID (nullo).

Chancemix: (HH OR Over/Under) Bisogna pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro oppure se il numero di giochi nell'incontro sarà superiore o inferiore a quello indicato dallo spread proposto. In caso di ritiro di uno dei giocatori il mercato sarà definito VOID (nullo).

Risultato Esatto 1°Set: Bisogna pronosticare il risulatato ottenuto nel primo set. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. Ritiri o squalifiche durante i set successivi, invece, non hanno alcuna influenza sul risultato delle scommesse relative al primo set.

PALLAVOLO

Articolo 1

Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di pallavolo verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari. Le scommesse relative agli incontri di pallavolo sono sempre basate sul risultato al meglio dei 5 set (l'eventuale Golden Set non viene considerato).

Articolo 2

Se l'incontro viene ufficialmente sospeso/rinviato/interrotto, le scommesse relative a tale evento rimarranno in corso se l'evento stesso verrà concluso entro la mezzanotte del giorno successivo, tenendo in considerazione l'orario ufficiale di inizio originariamente previsto. In caso contrario tutte le scommesse saranno considerate void.

Articolo 3

Tipologie di scommessa:

HH: Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell'incontro.

Primo Set: Bisogna pronosticare la squadra vincitrice del primo set. 

Set Bet: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro in base ai set.

Numero di Set: Bisogna pronosticare il numero di set dell'incontro.

Set Handicap: L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato finale della squadra di casa (in set).

Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread.

Handicap Punti: L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato finale della squadra di casa (in punti).

Over/Under Primo Set: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel primo set sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread.

Handicap Punti Primo Set: L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato del primo set della squadra di casa (in punti).

Pari/Dispari Punti: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti nell'incontro sarà pari o dispari.

 

 

BASEBALL

Articolo 1

Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, compresi eventuali extra innings. Affinché le scommesse siano valide, devono giocarsi almeno 8.5 inning, altrimenti le selezioni saranno considerate void. Se un incontro è interrotto per qualsiasi ragione (pioggia, neve, buio ecc.) e non viene ripreso e terminato entro le 12 ore le scommesse vengono considerate void. Nel caso di due incontri tra le stesse squadre nello stesso giorno, viene preso in considerazione solo il risultato del primo incontro.

Articolo 2

Tipologie di mercato:

HH (Head to Head): Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell'incontro. In caso di parità nei tempi regolamentari questo mercato sarà considerato void.

1X2: Tre possibili esiti: 1 (vince la sqaudra di casa), x (pareggio) e 2 (vicne la squadra in trasferta). Eventuali tempi supplementari non sono inclusi. 

Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread.

1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.

Casa Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti realizzati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread.

Trasferta Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti realizzati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread.

Combo HH Ov/Un: Bisogna pronosticare la sqaudra che vincerà l'incontro e se ci saranno più o meno inning (punti) rispetto allo spread proposto. In caso di parità nei tempi regolamentari questo mercato sarà considerato void.

1st Half (5 Innings): Bisogna pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine del quinto inning.


Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti durante i primi cinque inning sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread.

Overtime: Bisogna pronosticare se nell'incontro ci saranno tempi supplemntari (si) oppure no.

HOCKEY

Articolo 1

Se una partita di Hockey viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento viene completato entro la mezzanotte del giorno successivo a quello previsto per l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle.

Articolo 2

Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, tempo supplementare e shoot outs esclusi (salvo diversamente specificato).

Articolo 3

Tipologie di scommesse:

HH: Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). Ai fini della scommessa fa fede il risultato al termine dell'incontro, incluso l'eventuale tempo supplementare eo shoot outs.

1X2: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte: 1, X e 2.

DC: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, avendo a disposizione due esiti su tre.

DNB: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità al termine del match, la puntata viene rimborsata.

Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato dallo spread. 

Casa Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla squadra di casa sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato dallo spread. 

Trasferta Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla squadra in trasferta sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato dallo spread. 

Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.

Risultato esatto: Bisonga pronosticare il risultato esatto del match.

Primo Goal: Bisogna pronosticare la squadra che realizzerà il primo goal nell'incontro.

1X2 Primo Periodo: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo periodo scegliendo tra le opzioni proposte: 1, X e 2.

Over/Under Primo Periodo: Bisogna pronosticare se il numero dei gol realizzati durante il primo periodo sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread.

Overtime Si/No: Bisogna pronosticare se ci saranno i tempi supplementari. 

CALCIO A 5

Articolo 1

L'esito di una scommessa su un incontro di calcio a 5 si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa.

Articolo 2

Se un incontro di calcio a 5 viene ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID.

Articolo 3

Tipologie di mercato:

1X2: Si deve pronosticare l'esito dell'incontro.

Over/Under: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.

RUGBY

Articolo 1

Per incontri di Rugby il risultato valido ai fini delle scommesse è sempre quello al termine dei tempi regolamentari, salvo espressamente specificato.

Articolo 2

Se un incontro di rugby viene ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID.

Articolo 3

Tipologie di mercati:

1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista).

DC (double chance): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, avendo a disposizione due esiti su tre.

Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.

Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari.

Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread proposto.

1X2 Primo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

DC Primo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, avendo a disposizione due esiti su tre.

FOOTBALL AMERICANO

Articolo 1

Per tutte le tipologie di scommessa relative al football americano, a meno che non venga specificato diversamente, vale il risultato al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.

Articolo 2

Se un incontro di football americano viene ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID.

Articolo 3

Tipologie di mercati:

HH: Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta).

Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà maggiore o minore del numero indicato dallo spread proposto.

Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.

 

 

FOOTBALL AUSTRALIANO

Articolo 1

Per tutte le tipologie di scommessa relative al football australiano, a meno che non venga specificato diversamente, vale il risultato al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.

Articolo 2

Se un incontro di football australiano viene ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID.

Articolo 3

Tipologie di mercati:

HH: Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta).

PALLANUOTO

Articolo 1

Il risultato di un incontro di Pallanuoto valido ai fini delle scommesse  è quello valido alla fine dei tempi regolamentari, tempi supplementari e rigori esclusi.

Articolo 2

Se una competizione viene ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3

Tipologia di mercato:

1X2: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte:

1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa

X: si scommette sul pareggio

2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.

Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato dallo spread proposto.

 

PALLAMANO

Articolo 1

Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, supplementare e shoot outs esclusi. Ci riserviamo il diritto di poter inserire nel proprio palinsesto quote che tengono conto anche di eventuali extratime o tempi parziali, specificando nella quota offerta tale informazione.

Articolo 2

Se un incontro di pallamano viene ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3

Tipologie di mercato:

1X2: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte: 1, X e 2.

DC:  Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, avendo a disposizione due esiti su tre.

DNB: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità al termine del match, la puntata viene rimborsata.

Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato dallo spread proposto.

Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.

Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se la somma totale dei gol di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

CRICKET

Articolo 1

Il risultato di un evento è determinato unicamente dal risultato ufficiale. Se un incontro viene dichiarato ufficialmente come "Senza Risultato", tutte le scommesse sull'evento saranno annullate. Se l'incontro è rinviato o interrotto e riprogrammato per essere disputato (totalmente o solo per la parte rimanente) entro 48 ore dall'orario d'inizio originale o dall'orario dell'interruzione, tutte le scommesse saranno considerate valide, altrimenti saranno annullate.

Articolo 2

Tipologie di mercato:

HH (Head to Head): Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.

SNOOKER

Articolo 1

Se l'evento viene posticipato o interrotto, tutte le scommesse risulteranno in corso finché l'evento non sarà completato. Nel caso di un incontro assegnato ad un giocatore prima che il numero totale di frames venga completato, le scommesse saranno valide se la partita è iniziata, mentre verranno date void nel caso la partita non fosse ancora iniziata.

Articolo 2

Tipologie di mercati:

HH (Head to Head): Due esiti possibili: 1 (vittoria primo giocatore) e 2 (vittoria secondo giocatore).

Handicap Frame (punti): Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre al primo giocatore in lista.

Over/Under Frame: Bisogna pronosticare se il numero totale di frame nell'incontro sarà maggiore o minore del numero indicato (spread).

 

FRECCETTE

Articolo 1

Se un incontro di freccette viene ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 2

Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse ad esso collegate verranno considerate void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio dell'incontro il suo avversario sarà considerato vincitore.

Articolo 3

Tipologie di mercato:

HH: Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo giocatore vince l'incontro), 2 HH (il secondo giocatore vince l'incontro). Se l'incontro finisce in parità, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

BOXE

Articolo 1

Un match di combattimento sarà considerato nullo nel caso di cancellazione o se interrotto e non terminato entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se un lottatore si ritira prima dell'evento, tutte le scommesse relative saranno ritenute void.

Articolo 2

Tipologie di mercato:

HH: Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro (il modo in cui si ottiene la vittoria - KO, TKO, o vittoria ai punti, non fa differenza).

BANDY

Articolo 1

Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, tempo supplementare e shoot outs esclusi (salvo diversamente specificato).

Articolo 2

Tipologia di mercato:

1x2: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte: 1, X e 2.

Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato dallo spread proposto.

FLOORBALL

Articolo 1

Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, tempo supplementare e shoot outs esclusi (salvo diversamente specificato).

Articolo 2

Tipologia di mercato:

1x2: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte: 1, X e 2.

Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato dallo spread proposto.

FORMULA 1

Articolo 1

I risultati relativi alle scommesse sulla Formula 1 sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIA non saranno considerate. Una gara di Formula 1 sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se una gara, per qualsiasi ragione, fosse abbandonata prima del 75% della distanza totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIA decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre (ad eccezione della tipologia HH, se il vincitore della sfida è già noto al momento dell'interruzione).

Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole" (se un pilota per qualsiasi motivo ottiene una penalità prima o durante le qualifiche da scontare come retrocessione di X posizioni dalla griglia di partenza della gara, la penalità non verrà considerata per il pagamento delle scommesse sui mercati "pole").

Articolo 2

Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, Ci riserviamo il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla pole position e sui piazzamenti. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide).

La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.

Articolo 3

Se vengono pubblicate ufficialmente decisioni da parte della FIA o degli ufficiali di gara che influenzano direttamente il risultato della gara, e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), Ci riserviamo il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni.

Articolo 4

Topologie di mercato:

Pole Winner: Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la pole position.

HH Pole: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nelle qualificazioni.

Winner (Race): Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio.

Top 3 Race (Podio 1-3): Bisogna pronosticare se il pilota scelto si qualificherà nelle prime tre posizioni.

Top 10 Race (Podio 1-10):  Bisogna pronosticare se il pilota scelto si qualificherà nelle prime dieci posizioni.

Winning Team: Bisogna pronosticare quale scuderia vincerà il Gran Premio.

HH Race: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso di scommesse HH se entrambi i piloti dovessero ritirarsi nello stesso giro, le scommesse risulteranno void. Se uno dei due piloti si ritira durante la gara, l'avversario sarà considerato vincente. Nel caso in cui entrambi i piloti si rittirano durante la gara, sarà considerato vincente chi si ritira successivamente in ordine cronologico. Se uno o più dei piloti in lista non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, le scommesse piazzate saranno considerate nulle.

Fastest Lap (Race): Bisogna pronosticare quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro durante il Gran Premio.

Numero di piloti classificati: Bisogna pronosticare se il numero di piloti classificati sarà maggiore o minore rispetto allo spread offerto.

Class/No Class: Bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara. Un pilota risulterà classificato se avrà completato almeno il 90% dei giri totali della gara. 

 

 

MOTOCICLISMO

Articolo 1 

I risultati relativi alle scommesse sul motociclismo sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIM non saranno considerate. Una gara di motociclismo sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se la gara, per qualsiasi motivo, viene interrotta prima del 66% della durata totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIM decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre (ad eccezione della tipologia HH, se il vincitore della sfida è già noto al momento dell'interruzione).

Articolo 2

Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere della rispettiva gara e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, ci riserviamo il diritto di dichiarare tutte le scommesse sul vincente, sulla pole position e sui piazzamenti, nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.

Articolo 3

Topologie di mercati

Pole Winner: Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la pole position.

Pole Top 3: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.

HH Pole: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nelle qualificazioni.

Winner (Race): Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio.

Race Top 3: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).

HH Race: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nella gara. Nel caso di scommesse HH se entrambi i piloti dovessero ritirarsi nello stesso giro, le scommesse risulteranno void. Se uno dei due piloti si ritira durante la gara, l'avversario sarà considerato vincente. Nel caso in cui entrambi i piloti si ritirano durante la gara, sarà considerato vincente chi si ritira successivamente in ordine cronologico. Se uno o più dei piloti in lista non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, le scommesse piazzate saranno considerate nulle.

Articolo 4

Se uno o più dei piloti in lista non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, le scommesse piazzate su questi mercati (HH Race, Best of Group, Last of Group) saranno considerate nulle.

Se uno o più dei piloti in lista non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, le scommesse piazzate su questi mercati (HH Race, Best of Group, Last of Group) saranno considerate nulle.

 

 

 

CICLISMO

Articolo 1 

Se una gara a tappe viene posticipata o interrotta, tutte le scommesse saranno considerate valide fino al completamento della gara (o finché non venga cancellata ufficialmente), mentre le scommesse su una singola tappa, o su eventi che si disputano in un'unica data, saranno considerate nulle nel caso di cancellazione o interruzione sempre che non vengano terminate entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale.

Articolo 2

Se due o più ciclisti si ritirano nella stessa tappa, essi saranno considerati uguali.

Articolo 3

Se uno o più ciclisti all'interno del gruppo non è in grado di prendere parte alla tappa/competizione (per qualsiasi motivo), tutte le scommesse sul gruppo saranno considerate nulle.

Articolo 4

Tipologie di mercato :

Winner : Bisogna pronosticare se il ciclista selezionato vincerà una tappa/competizione o una specifica classificazione ((es. "King of the Mountains", "Young Rider", "Points Classification", etc.).

HH :  Bisogna pronosticare quale dei due ciclisti otterrà miglior piazzamento in una tappa/competizione.

Best of Group : Bisogna pronosticare quale tra i ciclisti in lista otterrà il miglior piazzamento alla fine della tappa/competizione.

 

 

TENNIS TABLE

Articolo 1

Saranno considerate void le scommesse relative a un incontro di tennis che non terminerà entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale originariamente prevista, qualsiasi sia la ragione per la quale sia stato rinviato/sospeso.

Articolo 2

Se uno dei giocatori si ritira o viene squalificato prima dell'inizio dell'incontro o durante il primo set, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro o la squalifica avviene dopo il termine del primo set, l'avversario verrà considerato il vincitore del match.

Articolo 3

Tipologie di mercati:

HH (Head to Head): In questa sezione è possibile pronosticare il vincitore dell'incontro. Due gli esiti possibili: 1H (vincitore del primo tennista messo in lista), 2H (vincitore del secondo tennista messo in lista).

ANTEPOST

Articolo 1 

Scommesse di tipologia Antepost sono legate al risultato di una intera competizione o di una certa fase (fase a gruppi, ecc). Se due squadre o partecipanti dividono la stessa posizione secondo le regole della competizione, la regola di parità verrà applicata e la vincita sarà divisa a seconda del numero dei vincitori della competizione stessa. Nel caso di decisioni disciplinari prima o durante la competizione (sottrazione di punti, ecc) esse saranno prese in considerazione per l'esito delle scommesse. Nel caso decisioni simili saranno prese dopo la proclamazione del vincitore, non verranno considerate.

Articolo 2

Tutte le scommesse Antepost saranno refertate e pagate solo dopo la conclusione ufficiale della relativa competizione o fase. In nessun caso sarà possibile anticipare il pagamento prima del suddetto termine.

Articolo 3

Tipologie di mercato:

Win: Bisogna pronosticare il vincente della competizione.

No Win: Si pronostica che la squadra o l'atleta selezionato non vincerà la competizione.

Podio: Si pronostica che la squadra o l'atleta selezionato si classifichi in una delle posizioni previste dalla cifra riportata nel mercato "podio" in questione.

Win/Podio Gruppo: Si pronostica che la squadra o l'altleta selezionato si classifichi per primo rispetto agli avversari facenti parti del gruppo stesso. In caso di pronostico riguardo il podio deve classificarsi in una delle posizioni previste dal podio in questione.

HH Teams: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre in lista otterrà una posizione finale migliore. Ai fini della scommessa, in caso di arrivo di due squadre a pari punti, verrà considerata vincitrice la squadra che otterrà una posizione migliore di classifica secondo le regole applicate dalla federazione calcistica dove milita. Nel caso la federazione non abbia alcuna regola per determinare le posizioni finali in caso di arrivo a pari punti, le scommesse piazzate saranno considerate void. Eventuali spareggi di fine campionato saranno ritenuti validi per la determinazione della posizione finale.

Top Goalscorer: Bisogna pronosticare chi sarà il miglior marcatore della competizione. Se uno o più giocatori cambiano squadra o campionato, le scommesse resteranno in corso. Ai fini della scommessa verranno presi in considerazione solo i goal segnati nella competizione indicata. Nel caso in cui due o più giocatori risultino vincitori, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1 (2.00/2).

HH Goalscorer: Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista segnerà più goal in campionato (goal segnati in altre competizioni non saranno presi in considerazione). Se uno o più giocatori cambiano la squadra di appartenenza, le scommesse resteranno in corso se la nuova squadra sarà membra dello stesso campionato, altrimenti saranno ritenute void. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute void.

Top Team Goalscorer: Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il miglior marcatore della squadra (vengono considerati solo i goal segnati in campionato). Se il giocatore con più realizzazioni non sarà presente nella lista, la selezione vincente risulterà essere "Altro"/"Other". Se un calciatore durante la stagione cambia la squadra per cui gioca, le scommesse a lui relative saranno ritenute void. Se due o più giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute void.

 

 

LIVE BETTING

Sebbene vengano prodotti tutti gli sforzi necessari affinché tutte le informazioni relative agli eventi LIVE riportate sul nostro sito siano corrette, i Clienti devono tenere presente che tali informazioni (risultati, tipologia di incontro, minuto di gara, etc...) sono fornite a scopo puramente indicativo. Non siamo responsabili riguardo alla correttezza di tali informazioni. Una volta confermata la scommessa il cliente non potrà chiedere l'annullamento della stessa. Nel caso di una o più scommesse accettate con riserva, ci impegneremo a prendere una decisione il più velocemente possibile e la decisione sarà inappellabile. Non potrà essere richiesto l'annullamento di una scommessa confermata per un importo inferiore a quello richiesto dal cliente. La nostra Società si riserva il diritto di annullare, in qualsiasi momento, una scommessa confermata dal sistema informatico a gol già avvenuto, sebbene farà quanto reagionevolmente in suo potere per assicurare che le informazioni visualizzate siano quanto più possibile aggiornate. I Clienti che utilizzano i nostri servizi di scommesse LIVE riconoscono che potenzialmente tali informazioni possono essere ritardate, mettendo loro in posizione di svantaggio rispetto a noi o ad altri Clienti che hanno accesso a informazioni più aggiornate. Ai fini della refertazione e dell'inserimento dei risultati  faremo riferimento unicamente ai siti ufficiali di ciascuna competizione e di ciascuno sport. Nel caso di sport e di tipologie di scommessa non contemplate nel seguente Regolamento Live Betting, si farà riferimento al Regolamento Generale.

CALCIO LIVE

Articolo 1

Se un incontro di calcio è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro le 24 ore successive alla data prevista per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno dichiarate nulle.

Articolo 2

 L'esito di una scommessa su un evento LIVE di calcio si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa.

Articolo 3

Si tiene a ricordare che alcuni incontri giovanili o amichevoli possono avere un minutaggio inferiore a 90 minuti, quindi l'esito della scommessa su tale evento LIVE si basa, ove non specificato, sul risultato al termine dei minuti di gioco previsti per l'evento in questione. Qualora la durata sia inferiore ai 90 minuti, le giocate verranno regolarmente definite. Sarà responsabilità del cliente informarsi su tali informazioni, anche se non specificate nella nostra pagina. 

TENNIS LIVE

Articolo 1

Se un evento live di tennis viene interrotto e non completato nelle 72 ore successive, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno ritenute nulle.

Articolo 2

Se un giocatore viene squalificato o si ritira durante il match, tutte le scommesse aperte al momento del ritiro o della squalifica saranno ritenute VOID. 

BASKET LIVE

Articolo 1

Se un incontro di basket viene ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte del giorno previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno dichiarate void, mentre le scommesse con esito già determinato e pagato resteranno valide.

Articolo 2

L'esito di una scommessa su un evento LIVE di basket si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare (se non diversamente specificato).

Articolo 3

Le scommesse punto a punto riguardano la squadra che vincerà il punto specificato. Nel caso in cui il punto non venga giocato, a causa della fine del set o dell'incontro, tutte le scommesse su quel punto saranno annullate.

PALLAVOLO LIVE

Articolo 1

Se una partita di pallavolo viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento viene completato entro la mezzanotte del giorno in cui è previsto l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse sui mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide.

Articolo 2

Le scommesse punto a punto riguardano la squadra che vincerà il punto specificato. Nel caso in cui il punto non venga giocato, a causa della fine del set o dell'incontro, tutte le scommesse su quel punto saranno annullate.

HOCKEY LIVE

Articolo 1

Se una partita di Hockey viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento viene completato entro la mezzanotte del giorno previsto per l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse su mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide.

Articolo 2

Se non diversamente specificato, il risultato di un evento di Hockey si basa sui tempi regolamentari, escluso tempi supplementari e calci di rigore.

 

RUGBY LIVE

Articolo 1

Se una partita di rugby viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento viene completato entro la mezzanotte del giorno in cui è previsto l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse sui mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide.